Calcolatore THAC0 per AD&D (Advanced Dungeons & Dragons)
Guida Completa al Calcolo del THAC0 in AD&D (1ª e 2ª Edizione)
Il THAC0 (To Hit Armor Class 0) è uno dei concetti fondamentali del sistema di combattimento di Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), sia nella prima edizione (1977) che nella seconda edizione (1989). Questo sistema, sebbene possa sembrare complesso ai giocatori moderni abituati al d20 System di D&D 3.x/5e, offre un metodo matematicamente elegante per determinare se un attacco colpisce il bersaglio.
Cos’è il THAC0?
Il THAC0 rappresenta il tiro minimo necessario su un d20 per colpire un avversario con Classe Armatura (AC) 0. Più basso è il THAC0, migliore è la capacità del personaggio di colpire. Ad esempio:
- Un THAC0 di 20 significa che serve un 20 naturale per colpire AC 0.
- Un THAC0 di 10 significa che serve un 10 o più per colpire AC 0.
Come Funziona il Sistema THAC0
Per determinare se un attacco colpisce, segui questi passaggi:
- Trova il THAC0 del tuo personaggio (dipende da classe e livello).
- Sottrai la Classe Armatura (AC) del bersaglio dal THAC0.
- Il risultato è il tiro minimo necessario su un d20 per colpire.
Esempio Pratico:
Un Guerriero di 5° livello ha un THAC0 di 16. Sta attaccando un goblin con AC 6.
Calcolo: 16 (THAC0) – 6 (AC) = 10.
Risultato: Il guerriero deve tirare 10 o più su un d20 per colpire.
Tabelle THAC0 per Classe e Livello
Di seguito le tabelle ufficiali del Player’s Handbook (1989) per le classi principali. Nota che alcune classi (come il Ladro) hanno progressioni più lente:
| Livello | Guerriero | Paladino | Ranger | Chierico | Druido |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 2 | 19 | 19 | 19 | 20 | 20 |
| 3 | 18 | 18 | 18 | 20 | 20 |
| 4 | 17 | 17 | 17 | 19 | 18 |
| 5 | 16 | 16 | 16 | 18 | 17 |
| 6 | 15 | 15 | 15 | 17 | 16 |
| 7 | 14 | 14 | 14 | 16 | 15 |
| 8 | 13 | 13 | 13 | 15 | 14 |
| 9 | 12 | 12 | 12 | 14 | 13 |
| 10 | 11 | 11 | 11 | 13 | 12 |
| Livello | Ladro | Mago | Illusionista |
|---|---|---|---|
| 1-4 | 20 | 20 | 20 |
| 5-8 | 19 | 19 | 19 |
| 9-12 | 18 | 18 | 18 |
| 13-16 | 17 | 17 | 17 |
| 17+ | 16 | 16 | 16 |
Modificatori al THAC0
Il THAC0 base può essere modificato da diversi fattori:
- Forza (solo per classi guerriere):
- Forza 18/01-50: +3 al tiro per colpire, +3 al danno.
- Forza 18/51-75: +2 al tiro per colpire, +2 al danno.
- Forza 18/76-90: +1 al tiro per colpire, +1 al danno.
- Forza 3-5: -1 al tiro per colpire, -1 al danno.
- Armi Magiche: Un’arma con bonus +1 riduce il THAC0 di 1 (es. THAC0 16 → 15).
- Bonus Situazionali: Attacchi alle spalle (+4), bersaglio immobilizzato (+4), etc.
Confronto tra THAC0 e il Sistema Moderno (d20)
| Sistema | Formula | Esempio (THAC0 15 vs AC 3) | Tiro Minimo |
|---|---|---|---|
| THAC0 (AD&D) | THAC0 – AC = Tiro Minimo | 15 – 3 = 12 | 12+ |
| d20 Moderno (D&D 5e) | 11 + Bonus Attacco ≥ AC | 11 + 4 ≥ 3 → 15+ (equivalente) | 12+ (se Bonus Attacco = +4) |
Errori Comuni nel Calcolo del THAC0
- Dimenticare di sottrarre l’AC: Alcuni giocatori aggiungono erroneamente l’AC invece di sottrarla.
- Ignorare i modificatori: Forza, armi magiche e bonus situazionali devono essere applicati dopo aver calcolato il THAC0 base.
- Confondere THAC0 con AC: Il THAC0 è una proprietà dell’attaccante, mentre l’AC è una proprietà del difensore.
Risorse Ufficiali e Approfondimenti
Domande Frequenti sul THAC0
1. Perché il THAC0 sembra “al contrario”?
Il THAC0 è progettato per semplificare i calcoli durante il gioco. Invece di aggiustare il bonus dell’attaccante per ogni AC diversa, si sottrae l’AC dal THAC0 una volta sola. Questo sistema era ottimizzato per i giochi da tavolo degli anni ’70-’80, dove i calcoli rapidi erano essenziali.
2. Come si calcola il THAC0 per un mostro?
I mostri in AD&D hanno un valore di “Hit Dice” (HD) che determina il loro THAC0. La formula approssimativa è:
- HD 1-2: THAC0 19
- HD 3-4: THAC0 17
- HD 5-6: THAC0 15
- HD 7+: THAC0 13 (o inferiore per creature potenti).
Esempio: Un dragone rosso adulto (8 HD) avrà tipicamente un THAC0 di 11.
3. Esistono tabelle di conversione da THAC0 a Bonus d’Attacco moderno?
Sì! Ecco una tabella di conversione rapida:
| THAC0 | Bonus d’Attacco Equivalente (D&D 5e) |
|---|---|
| 20 | +0 |
| 19 | +1 |
| 18 | +2 |
| 15 | +5 |
| 10 | +10 |
| 5 | +15 |