Calcolare Tiri Salvezza D&D

Calcolatore Tiri Salvezza D&D 5e

Guida Completa al Calcolo dei Tiri Salvezza in Dungeons & Dragons 5e

I tiri salvezza sono uno dei meccanismi fondamentali di Dungeons & Dragons 5ª Edizione. Determinano se il tuo personaggio riesce a resistere a un effetto magico, a un attacco speciale o a una trappola mortale. Comprendere come calcolarli correttamente può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta in una campagna.

1. Cos’è un Tiro Salvezza?

Un tiro salvezza è un d20 modificato che confronti con una Classe Armatura (DC) per determinare se il tuo personaggio resiste a un effetto. Se il risultato del tiro (più i modificatori) è uguale o superiore alla DC, il personaggio ha successo.

2. Componenti di un Tiro Salvezza

  • Punteggio della Caratteristica: Determina il modificatore base (es. Forza +3).
  • Competenza: Aggiunge il bonus di competenza se il personaggio è competente in quel tiro.
  • Bonus Magici/Temporeanei: Come Benedizione o Guida.
  • Vantaggio/Svantaggio: Tiri multipli (2d20) dove si prende il risultato più alto (vantaggio) o più basso (svantaggio).

3. Bonus di Competenza per Livello

Livello Bonus di Competenza
1-4+2
5-8+3
9-12+4
13-16+5
17-20+6

4. Modificatori delle Caratteristiche

Il modificatore si calcola con la formula: (Punteggio - 10) / 2, arrotondato per difetto.

Punteggio Modificatore
1-5
2-3-4
4-5-3
6-7-2
8-9-1
10-11+0
12-13+1
14-15+2
16-17+3
18-19+4
20+5

5. Vantaggio e Svantaggio

Il vantaggio ti permette di tirare 2d20 e prendere il risultato più alto, mentre lo svantaggio ti costringe a prendere il più basso. Questi si annullano a vicenda.

Esempio: Se hai sia vantaggio che svantaggio, tiri un singolo d20 (regola ufficiale, Wizards of the Coast).

6. Effetti Comuni che Modificano i Tiri Salvezza

  • Benedizione (Bless): Aggiunge 1d4 al tiro (fino a 3 creature).
  • Guida (Guidance): Aggiunge 1d4 a un tiro di abilità (non salvezza, ma utile per prepararsi).
  • Resistenza Magica: Vantaggio sui tiri salvezza contro la magia.
  • Salvezza Leggendaria: Alcuni mostri possono riuscire automaticamente in un tiro salvezza (3/lungo riposo).

7. Probabilità di Successo

La probabilità di successo dipende da:

  1. Il modificatore totale (caratteristica + competenza + bonus).
  2. La DC dell’effetto.
  3. Eventuali vantaggi/svantaggi.

La formula base è: Probabilità = (21 - DC + modificatore) / 20 (per un tiro normale). Con il vantaggio, la probabilità aumenta perché hai due possibilità di superare la DC.

8. Strategie per Migliorare i Tiri Salvezza

  • Scegliere Razze con Resistenze: Ad esempio, i Nani hanno resistenza ai veleni.
  • Classi con Competenze Multiple: Il Paladino ha competenza in Saggezza e Carisma.
  • Incantesimi di Supporto: Benedizione, Resistenza, o Scudo della Fede.
  • Oggetti Magici: Un Anello di Protezione aggiunge +1 a tutti i tiri salvezza.

9. Errori Comuni da Evitare

  1. Dimenticare la Competenza: Un Chierico ha competenza in Saggezza e Carisma, ma non in Forza.
  2. Confondere DC e Modificatore d’Attacco: La DC è statica; il modificatore d’attacco no.
  3. Applicare Male Vantaggio/Svantaggio: Non si sommano; si usa il risultato migliore/peggiore.
  4. Ignorare gli Effetti Ambientali: Terreno difficile o oscurità possono dare svantaggio.

10. Statistiche Avanzate: Probabilità con Vantaggio

Con il vantaggio, la probabilità di successo non è semplicemente raddoppiata. La formula esatta è:

Probabilità = 1 - (Probabilità di Fallimento)²

Esempio: Se hai il 30% di fallire un tiro (DC 15, modificatore +0), con il vantaggio la probabilità di fallire diventa 0.3 * 0.3 = 0.09 (9%), quindi il 91% di successo.

11. Fonti Ufficiali e Risorse Utili

12. Esempi Pratici

Scenario 1: Un Mago livello 5 (Competenza +3) con Intelligenza 18 (+4) deve resistere a un Controllo Mente (DC 15).

  • Modificatore totale: +4 (INT) + 3 (Competenza) = +7.
  • Deve tirare 8 o più su un d20 (15 – 7 = 8).
  • Probabilità di successo: 65% (14/20 risultati validi).

Scenario 2: Un Guerriero livello 10 (Competenza +4) con Costituzione 16 (+3) beve una pozione velenosa (DC 13) con Benedizione (1d4).

  • Modificatore base: +3 (CON) + 4 (Competenza) = +7.
  • Benedizione media: +2.5 (1d4) → Totale +9.5.
  • Deve tirare 3.5 o più (13 – 9.5). Probabilità: 85%.

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